Gothic 1 Патчи

Posted on admin
  1. Gothic 1 Патчи
  2. Готика 1 Патч Windows 7
  3. Готика 1 Патч На Управление
  4. Готика 1 Патч 1.08

Патч Готики 2 Патч Готики 2 Практически для любой игры существует большое количество заплаток, какой бы хорошей и качественной изначально не была. А для таких крупных игр как Готика 2 патчей великое множество. И это не потому, что игра была забагованной или глючной.

Хотя, конечно, определённые баги исправляют. Доводят другими словами игру до совершенства. Не существует игр без недостатков. Классические недостатки следующие: низкая производительность (даже на мощных компьютерах), различные глюки с графикой, различные неисправности в плане геймплея и другие баги.

Gothic 1 Патчи

Сначала русификация, затем патчи. Gothic Mod Player Kit. Gothic FPS - патч, снимающий лимит на FPS. Gothic 'Управление как в Готике 2' Моды. Размер: 1.92 Мб Добавлен: 18 февраля 2013 Комментариев: 6.

Все эти баги сначала обнаруживаются, сообщаются разработчикам, а они уже пишут патчи, которые исправляют все эти недочёты. Так как все недочёты обнаружить не удаётся, то и версий патчей очень и очень много. Патч для Готики 2 имеет большое значение, так как он исправляет все баги, замеченные на данным момент в Готике 2.

Это последний патч для Готики 2, который Вы можете скачать у нас на сайте. Я скажу честно, мне не удалось застать Готику 2, когда она только вышла. И вообще с Готикой 2 я познакомился где-то в 2008 году.

И диск, который я купил, был уже с лицензией от 'Акелы'. И игра была великолепна: геймплеем, сюжетом, побочными квестами и замечательной озвучкой от 'Акеллы' с последним патчем Готики 2. Поэтому, конечно, мне трудно оценить качество патча.

Однако, если верить количеству изменений, которые были сделаны, то затронули игру очень существенно и исправили в лучшую сторону. Ладно, не буду больше отнимать Ваше время. Надеюсь, я пояснил, что такое патч для Готики 2. А теперь Вы можете свободно скачать, установить и пользоваться им.

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете.

Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны». Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение. Dll Fix: Интерфейс и информативность: 01.

Реализован альтернативный режим дневника: - повторное нажатие на иконку дневника на боковой панели переключает дневник на альтернативный режим; - в альтернативном режиме в соответствующих вкладках дневника отображаются списки известных герою торговцев, учителей и соратников; - иконка закладки дневника боковой панели заменена на новую иконку 'Дневник/Персонажи'. Реализован быстрый доступ к камням телепортации в меню дневника: - двойной клик по иконкам анклавов вызывает использование соответствующего камня телепортации; - двойной клик по иконке 'Основные' ('Мир') вызывает использование камня телепортации к Ксардасу; - двойной клик по иконке 'Все' вызывает использование камня телепортации в Аль-Шедим; - иконки 'Основные' ('Мир') и 'Все' заменены на имеющие соответствующий камням телепортации вид. Названия особых предметов в различных ситуациях опционально выделяются соответствующим цветом (.' ColorStrings'): - золото: желтый; - предметы с перманентным бонусом и царский щавель: зеленый; - квестовые предметы: светло-желтый; - броня (кроме щитов): коричневый; - магия: синий; - документы: оранжевый. Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно прочитать более одной каменной таблички из меню инвентаря.

Исправлена ошибка лицевой анимации, приводившая к графическим артефактам в некоторых случаях использования доспехов. Устранен вылет игры при попытке героя курить косяк у костра, возле которого нет точек взаимодействия. При падении в нокдаун снова возможно получение урона, однако прервать падение нельзя. Герой больше не может передвигаться при подходе и выходе из режима взаимодействия с алхимическим столом, котлом, стволом дерева и точками починки.

Порядок сообщений о получении предметов теперь соответствует сортировке предметов также при нажатии кнопки 'Взять все' в меню ограбления и при покупке предметов в меню торговли. Колющий удар тупым оружием больше не может сбить противника с ног. Теперь (при использовании чита 'show 1') названия тел NPC отображаются коричневым цветом - как и доспехи. Данный пакет обновлений был составлен by Dimus, zandr & Guzz aka killer-m & Mechanic. Мы благодарим за помощь: Robespier, PontifEx, TiTaN, R4SH, PoliteOrc, MaGoth, OrelImperia, DarviN, CzarnyAfgan, der dicke Rune, Berserk, Φόβος, MadFaTal, George, ksardos877, s1lver, Дедушка, SLiPCoR, Keksinator73, xivragis, Wilder, Vak02, Masonna, CJIabuk, maximkapro, prudik, miky miles, Squerol, Drakon1590. Контрольные суммы:. Gothic3EEPatchv1.75.14IntFull.exe - 1.47 ГБ (1 588 960 797 байт) CRC32: 8036109B MD5: DDEF9E78676B089F18F5E2 SHA-1: DBD0DE273997771FD9BC33D5547DD0.

Gothic3EEPatchv1.75.14update.rar - 14.9 МБ (15 647 106 байт) CRC32: 505F0FE3 MD5: 885491ABA638D16912CABBE07B331235 SHA-1: 054BF4A6806C9AFB5D8C. Gothic3EEv1.75IntUpdatePackv1.04.11.exe - 29.3 МБ (30 787 357 байт) CRC32: C1848DB3 MD5: 76d3861c167ae72d57a69e6b30324a12 SHA-1: 20e0a5465933a2cbae3dde45e45da4ab939926c1 Новости и статьи:. Эм, ну, в общем, информации действительно не слишком много для обсуждения.

Но я могу сообщить то, что до сих пор говорилось в немецкой части форума по Готике. 3 апреля будут выпущены два выпуска G3 (по крайней мере, в Германии, не знаю о других странах): каждый будет содержать G1 - G3, включая аддоны, одной будет только G3 ('Enhanced Gold Edition'). В обеих коробках G3 будет в версии 1.75. Некоторое время спустя в том же месяце CP 1.75 станет доступен в виде отдельного загружаемого файла. Дата неизвестна. Была подтверждена следующая информация о содержимом патча: для уменьшения 'заиканий' он будет включать кэширование шейдеров (известное из 'Отвергнутых Богов'), будут графические усовершенствования и несколько новых возможностей для модостроителей.

Community Patch v1.75 Основные + Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически. + Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики. + При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола. + Удалено ограничение соотношения сторон экрана.

+ Удалено ограничение частоты обновления экрана. + Язык текста регулируется через меню аудио. + Параметр 'Render.DisableFocusNames' в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений. + Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini. + fmodex обновлен до более новой версии. + Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения 'заиканий'.

Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini). + При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры. Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою. Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.

Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня. + Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить info файлы к тем 'призракам'. Графика - Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше. + Улучшено качество теней. + Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают.

+ К расчету освещения добавлено 'самозатенение'. Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0. + Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены. + Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC. + К воде добавлена хроматическая дисперсия.

Когда оружие попадает по воде, волны на воде не будут колебаться по диагонали в воздухе. Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC.

+ Расчет бликового освещения изменен с модели Блинна-Фонга на модель Фонга. + Улучшены многие шейдеры. Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных. + Улучшен экранный шум. + Улучшены эффект отблеска/HDR. Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды.

+ Реализован алгоритм сглаживания FXAA, удалено сглаживание граней. + Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур. Анимация - Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов.

Животные и монстры теперь тоже погибают, когда герой 'убивает' их с помощью навыка 'Убийство'. Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи. Диалоги + Улучшена случайность smalltalk предложений. NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает. + У 'Мистера Помощь' появились опции диалога 'успокоить' анклав с 'красными NPC' (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик 'освобожденных городов'. Используйте на ваш собственный риск! + Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы.

+ Для модостроителей: InfoType=7, адаптировано из 'Отвергнутых Богов'. + Для модостроителей: Новый параметр info файла 'SuppressLog'. + Для модостроителей: Новые info команды 'Humanize', 'GiveAll', 'FailQuest', 'JoinPlayer'. + Для модостроителей: Новое условие 'CondPlayerPartyMember'. Квесты + Для модостроителей: Новый тип квеста '13' (квест на заклинание), адаптирован из 'Отвергнутых Богов'.

Внутриигровое меню - Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий. + Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription). Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.) + Слегка увеличено количество денег у торговцев.

Готика 1 Патч Windows 7

+ Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistributionTradeNotRandom). + Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы. Экипировка + Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб. Предметы + Для модостроителей: Две новых команды 'ShowGameMessage' и 'AddQuestLog' добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов. + Для модостроителей: Новое свойство 'FullBody' включено в ItemPS. Расположение NPC - Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге. Навигация NPC - Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок.

Готика

Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом. Устранены различные причины появления скользящих NPC. Сражение - Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями.

+ Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC. Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он скастовал на них заклинание 'Призыв животных'. Теперь ледяные големы на дальних дистанциях используют заклинание 'Ледяное копье'. Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды 'Attack' в info файлах.

+ Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде. Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата. + Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника. Бессознательное состояние и смерть - Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли 'Kill' и 'Defeat'. Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою. Поведение NPC + Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением.

Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров. Компаньоны - Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки. Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности. Навыки и заклинания - Заклинание 'Изгнание зла' больше не растрачивается на несоответствующих противников. + Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла. Интерактивные объекты - Атакованный герой не может заснуть, сесть, открывать сундуки, затачивать оружие или использовать прочие интерактивные объекты.

+ Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете. + Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию. + Для модостроителей: В LockPS сундуков появился новый атрибут KeyAmount.

Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество. + Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc). Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, при разведке жил, стволов дерева (пил), барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев. + Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем 'Альтернативный баланс'. Камера + Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх.

Готика 1 Патч На Управление

Управление - Во время ограбления для действия 'Взять все' клавиша по умолчанию изменена с 'Y' ('Z' на немецкой раскладке) на 'U'. Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически. Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку 'Ok'. Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню.

+ Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним. Только при включении 'Альтернативного A.I.'

Готика 1 Патч 1.08

: + Повышена частота атак во время боев на арене. + На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее. Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать стремительные атаки.